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Hier in diesem Bereich finden sich Gimmiks die sich in Venetica eingeschlichen haben.

DartscheibeBearbeiten

Die Dartscheibe war noch nicht erfunden. Kleine Pfeile aber schon.

Dartscheibe

SkatspielBearbeiten

Nein diese Karten in dieser Form gab es noch nicht.

Skatkarten1 Skatkarten2

Via VicuBearbeiten

Das ist aber ein langer Weg, Scarlett... und durch die Katakomben kommt man nie an... oder heißt es: Vascular Intermediate Care Unit :-))

Via Vicu

Als die Gondeln Scarlett trugenBearbeiten

Eigendlich soll das nicht funktionieren auf eine Gondel zu gelangen. Wenn man aber darauf zu rennt, klappt es gelegentlich.

Gondel1 Gondel2

"Gefallende Scarlett"Bearbeiten

Im Haus der "leichten Mädchen" ist es möglich über das Geländer zu plumpsen... und im Schwebezustand zu bleiben.

Schwebe1 Schwebe2

Die schwebsitzende DameBearbeiten

Können auch die Herren, oder 2 Leute nebeneinander, auf dem Marktplatz des äußeren Bezirks und der Bank neben der Nachtwächter Gilde. Aber auch im Palast des Dogen möglich. Anschließend stand die gute Frau auf und setzte sich richtig auf die Bank.

Schwebsitzend Das hatten wir schon einmal...

und noch einmal... Scarlett in der LuftBearbeiten

Auf einem Schiff möglich, wenn man die Stufen runterrennt oder man neben die Gondel gelangt und auf dem Wasser schwebt.

Schwebe3 Schwebe4 Schwebe5 Schwebe6

Magische ZeichenBearbeiten

Im äußeren Bezirk am Westturm, wo der Betrunkende von Lektoren angegriffen wird, ist die Bodengrafik fehlerhaft, bez. durchscheinend.

Bodengrafik

Loch im Boden3 Loch im Boden4

Der selbstrammende RambockBearbeiten

Er tut es von selbst, ohne das die Palastwache ein Finger bewegt, oder gar nicht anwesend ist.

Rambock Magischer Rambock

Keine ChanceBearbeiten

... an die Dukaten zu kommen. Auf beiden Podesten im Palast des Dogen kann Scarlett das Geld nicht erreichen. So eine Stelle gibt es auch auf der Klaue.

DukatenO

Der eingefrorene LeonBearbeiten

Er bleibt stehen und bewegt sich nicht. Ansprechen auch nicht möglich. Das ist bevor man zu Liora geht.

Eingeforener Leon

VeneticakarteBearbeiten

Zu finden bei Largo im Arsenalbezirk oben, beim Beobachten der fertigen Schiffe und auch sonst an verschiedenen Orten im Spiel. Z.B.: in der Herberge.

Veneticakarte Karten

EdelweißBearbeiten

Österreich ist nah. Den Teppich findet man bei den Richtern im Arsenalbezirk und beim Netz der Maske.

Edelweiß

Die, die durch Möbel gehen könnenBearbeiten

Ich liebe diese Dinge. Das Backgammen Spiel ist OK - das spielten schon die alten Römer!

Möbel1 Möbel2

Backgammon

Ein Monster zu wenig - ein Rock n' Roll zuvielBearbeiten

Der Betrunkene wird von 2 Lektoren angegriffen (eigentlich). Wenn nur ein Lektor da ist und Scarlett dieses tötet, bleibt der Gute immer noch in der Angststellung und die Miniqueste wird nicht vollendet.

Bug

Taucht nicht im gepatchten Spiel auf.

Darth VaderBearbeiten

Irgendwie hat Scarletts Vater Ähnlichkeit mit Anakin Skywalker, nachdem ihm die Maske abgenommen wurde.

Tod

Über dem WasserBearbeiten

Der kleine Bootsteg gegenüber der Südbucht ist unsicher. Man fällt schnell runter, doch vorher ist schweben angesagt.

Holzsteg

Der unsichtbare StuhlBearbeiten

Vor Nox Haus kann Scarlett ausruhen. Dafür setzt sie sich auf einen unsichtbaren Stuhl :-)

Stuhl-wo

KnochenwandBearbeiten

Schaurig diese Wand aus Knochen in den Katakomben des äußeren Bezirk. Von beiden Seiten, echt gruslig anzusehen.

Knochenwand

Brackläufer-MenueBearbeiten

Der Koch der Assassine im Wassertor ist ein wahrer Meisterkoch. Brackläufer a la Carte.

Küche Küche1

Die schwebenden BücherBearbeiten

Endlich schwebt mal was anderes, außer Scarlett. Das Buch im Netz der Maske, schwebt solange in der Luft bis der Literat es wieder aufnimmt. Durch das andere kann man sogar durchlaufen.

Schwebendes Buch3

Schwebendes Buch2 Schwebendes Buch

Die unsichtbare WacheBearbeiten

Obwohl keine Wache vor Ort, muss Scarlett den nicht gesprochenen Worten, Antwort zollen.

Wache wo

Taucht nicht im gepatchten Spiel auf.

Die unsichtbaren BanditenBearbeiten

Betritt Scarlett das Banditenquartier, nachdem sie diese ausgeschaltet hat noch einmal, will das Programm, den Dialog wiederholen.

Dialog mit Geister

Taucht nicht im gepatchten Spiel auf.

Fatale GrafikfehlerBearbeiten

Diese Grafikfehler entstehen, wenn Scarlett den Übergang macht zwischen Palast des Dogen / Arsenalbezirk, Arsenalbezirk / Innerer Bezirk, Innerer Bezirk / Äußerer Bezirk, Äußerer Bezirk / Südbucht... und in umgekehrter Richtung. Da hilft nur neu laden... also vorher abspeichern !

Fatale Grafikfehler Die schwebenden Türen

MarmeladeBearbeiten

Nox scheint es süß zu mögen. Das Marmeladenregal befindet sich in seinem Haus.

Marmelade

Durch die WandBearbeiten

... oder durch die verschüttete Tür, versucht die Palastwache in den Kampf einzuschreiten. Aber sie schafft es nicht, der Weg ist versperrt.

Geschlossen

Auf's Dach... und runterBearbeiten

Die Leiter am Steg im inneren Bezirk erklimmen, um auf's Dach zu gelangen... dann kann es passieren, das Scarlett nicht richtig Fuß fasst und durch die Bretter nach unten fällt und in den Kanal plumpst.

Aufs Dach Und runter

Auf dem BettBearbeiten

In der Taverne von Inar (falls Jose tot) kann Scarlett auf dem Bett stehen.

Scarlett auf Bett

Mauergreifer will nicht...Bearbeiten

...ausgeweidet werden. Darum hängt er tot in der Luft rum.

Mauergreifer im Himmel

GeistgondelnBearbeiten

Gondeln ohne Gondoliere fahren durch die Kanäle von Venedig. Diese sind wieder bemannt wenn man von einem Verbannten gekillt wird.

Gondeln ohne Gondoliere

Außerhalb der SpielumgebungBearbeiten

Endlich gefunden, wie Scarlett die Spielumgebung verlassen kann. Betretet das Haus im Tunnelgang (blaue Tür) bei der Taverne im Inneren Bezirk. Klettert oben durchs Fenster, dreht Scarlett um 180°, geht zurück, dann fällt Scarlett ins Wasser. Lauft nun übers Wasser raus aus Venedig, bis sie im Meer versinkt.


Unter der BrückeBearbeiten

Scarlett befindet sich unter der Brücke zum Arsenalbezirk und auch unter der neuen Schmiede von Mattheo und an der Kathedrale. Der Planwagen, die Laterne, das ganz Haus, Ulrik, Händler und Holzkisten schweben. Natürlich ist das nur möglich, wenn Scarlett die Spielumgebung verlässt.

Unter dem Tor zu AB Unter der Brücke zum AB Unter dem Inneren Bezirk

Sprung vom DachBearbeiten

Vom Spitzdach auf dem Dach, auf das Dach, um genauer zu sein.

Sprung vom Dach

HopplaBearbeiten

Hauptmann Rok ist ein Spaßvogel. Sitzt einfach auf der Stuhllehne :-) Das kann bei jedem NPC (Richter, Callisto, LioraAmago) welcher auf einem Stuhl sitzt passieren.

Hoppla

Der SchattenseherBearbeiten

Diese Wache im Gefängnis kann Scarlett auch sehen/spüren, wenn sie sich auf im Schattenpfad bewegt. Auch dann will er nicht plaudern. Das liegt am Tigger eines Skripts in diesen Fällen wird der Schattenweltaufendhalt ignoriert.

Plaudern

Treppen, WO?Bearbeiten

Einfach, in der Assassinenhöhle in den Katakomben des inneren Bezirk, Anlauf nehmen und springen.

Sprung

Klaue-SpukBearbeiten

  • 1.) Es ist auch Nacht an Bord, wenn es außerhalb Tag ist. (Liegt wohl am Untoten Fürst) Genau so ist es.
  • 2.) Scarlett kann in offene Truhen steigen und ...
  • 3.) Es gibt einen Weg in die Verdammnis, nach dem Ladevorgang an der Tür, mal in die Ecke gehen.
Klaue-Dunkelheit Scarlett in Truhe
Vorsicht Falle

Lieblicher LotusBearbeiten

Jetzt sogar in geschlossene Truhen stehend.

Wieder in Truhe

Becher...Bearbeiten

...in Largos Haus schweben gerne rum. Was schwebt hier eigentlich nicht ?!

Hmm

Der schnelle KriegerBearbeiten

Scarlett wird von der Prinzessin vergiftet, stürtzt die Brücke runter, geht zum Doktor... und der Juma-Stammesmann ist schon da. Er redet aber als sei er in der Taverne Schädelbruch. Will man zurück in die Praxis, ist es nicht mehr möglich. Also ab zur obersten Ebene. Da ist er wieder.

Schneller Krieger

Taucht nicht im gepatchten Spiel auf.

Frischer FischBearbeiten

Naja, ganz so frisch ist er nicht. Die Ware ist verdorben und steht am Hafen beim Leuchtturm in der Sonne.

Lecker

Schiff AhoiBearbeiten

Jedefalls Richtung Meeresgrund. Doch manchmal doppelt die Grafik und es ist oder ist doch nicht gesunken.

Ladefehler

LederriemenBearbeiten

Halten nicht nur Bauch und Brust, sondern auch das Rohr im Zimmer fest.

Lederriemen

Katakomben GefängnisBearbeiten

Scarlett kann auf die Wurzel klettern oder laufen. Hier hat sie eine "tolle" Aussicht.

Wurzelbehandlung

Was so alles...Bearbeiten

in den Zimmen rumsteht. Ob Schuhregal an der Wand oder Stiefel am Schrank.

Stiefel

KaminresteBearbeiten

Nachdem Scarlett die Mauergreifernester zerstört hat, bleiben Reste liegen. Das Spiel hat diese nicht "entsorgt".

Trümmer

Doppelter Meister GrimmBearbeiten

Hat Scarlett Grimm zum neuen Meister der Schattenflügel erhoben, steht er zum einen in der Halle und zum anderen noch in den Katakomben.

Doppelter Grimm

... und noch mehr doppelte LottchenBearbeiten

Zum einem ist Ulrik im Palast des Dogen, zum anderen am Kai des inneren Bezirk. Die Juma-Händlerin und der Juma-Stammesmann sind im Juma-Stammesland, aber auch in der Taverne Schädelbruch und Inar schwirrt auch doppelt rum.

WaffentesterBearbeiten

Dieser Gardiest im Palast des Dogen, schärft seine Waffe (unsichtbares Speer und Schild) und testet sie dann am Galgenmann.

Wache hat Waffe geschärft ... ...und macht Funktionstest

GalgenmannBearbeiten

Scarletts Versuch am Galgemann ist = Null. Das funktioniert leider nur beim Waffentester.

Galgenmann

Ordensritter SchattenkampfBearbeiten

Im Orden des heiligen Siegels sind 2 Ordensritter die einen Kampf mit dem Speer (unsichtbaren Schild) simulieren. Spricht Scarlett einen an, dann läßt dieser nach seiner Antwort den Speer los, der im Raum schweben bleibt.

Stab

Akrobatisch schönBearbeiten

Nun ihr Totenbeschwörer, an mich kommt ihr nicht ran, ihr Kalkgesichter!!!

Akrobatisch

LöwensenfBearbeiten

Dieser Kanaldeckel hat einen Löwenkopf aufgestanzt. Naja, wenn es schön macht.

Löwenkopfgullideckel

StargateBearbeiten

Das Steintor im Efeugraben. Gibt es dort ein Mechanismus der Scarlett ins nächste Abenteuer bringt?

Altes Steintor

Wein-ApfelweinkrugBearbeiten

Wenn Inar, Joses Taverne übernommen hat, wollen die alten Weinkrüge nicht zu schicken Apfelweinbembel mutieren. In Rabes Versteck Rabennest gibt es Hocker welche auch ineinander stehen.

Wein-Apfelweinkrug

Ohne BalkenBearbeiten

Die Schattenwelt im Alten Schlot hat einen Texturfehler. Die Balken, welche den Haken in der Mitte festhalten, werden dort unsichtbar. Das ist auch bei der Wartungslucke der Fall.

Schlot fliegen

Angriff von AußenBearbeiten

In der Schattenwelt / Schattenpfad kann man von Mauergreifern und Turmgreifern gesehen und angriffen werden. Dieses ist nicht immer der Fall. Wahrscheinlich ein Bug.

Angriff Schattenpfad

Verlorendes SchwertBearbeiten

Irgendwo liegt immer was rum in diesem Spiel. Dieses Schwert ein Unbalanciertes Kurzschwert steht auf dem Knauf und reckt seine Spitze nach oben. Hat wohl jemand verloren (Patrono-Brüder) und das Spiel hat es nicht gelöscht.

Verlorenes Schwert

Barde-ScarlettBearbeiten

Spiel uns eine alte Weise... Scarlett. Nun muss der Barde ohne die Leier am Brunnen stehen... oder doch nicht. Ich liebe diese verlorenen Gegenstände :-)) Dieses Instrument findet man in der Herberge, wenn der Barde selbige verlässt.

Barde-Scarlett

GeschmeidigBearbeiten

In Windeseile hingelegt und aufgesprungen. Diese Bewohner sind "gut drauf". So schnell wie die austehen, kann ich nicht mal F8 drücken.

Liegen1 Liegen2

NordlichtBearbeiten

Das Teil der Laterne schwebt an der Stelle, wo einst die Sturmrose ankerte.

Nordlicht

DukatenBearbeiten

Die Dukaten des Barden am Springbrunnen am Marktplatz sind unbewacht. Leider kann man diese des Nachts nicht stehlen.

Money, Money

LagerfeuerromantikBearbeiten

... aber ohne Feuer, im Bergdorf San Pasquale. Hierhin ziehen sich einige NPCs den Nachts zurück.

Lagerfeuerromantik

Die Wand raufBearbeiten

Neben den Treppen zum Persischen Handelshaus, kann Scarlett auch die Wand benutzen, um nach oben zu kommen.

Ohne Sufe Ohne Sufe1

Verlorene GegenständeBearbeiten

Es gibt Gegenstände im Spiel, die von Personen liegen gelassen wurden. Leider kann Scarlett diese nicht an sich nehmen: Chiamakas und Akbahs Schild in den Lagerhallen am Hafen. Ruperts Fackel und Messer (Das ist ein Grafikfehler.) am Gebirgspass und 2 Wachen an der Brücke zu Chiamakas Dunkelschiff sowie der Banditen-Wächter in Keilers Versteck und Balthasar (Naja die will Scarlett nicht nehmen, aber die liegen halt rum) Bemerkung: Möglicherweise sollen diese wie die Bürger und die Bürgerin im Castello-Anwesen Deko-Leichen sein.

Überbleibsel2 Überbleibsel3 Überbleibsel4 Überbleibsel1

Ein weiters Schild eines Juma-Kriegers am Eingang vom Arsenalbezirk zum inneren Bezirk.

Überbleibsel5

Bug or not a BugBearbeiten

Der Dorfbewohner (bewaffnet mit Unbalanciertes Kurzschwert) im Haus mit der brennenden kaputten Tür und die draußen, kämpfen nicht gegen die Angreifer, den Assassinen und der Bürger (bewaffnet mit Schürhaken) am Hafen kämpft nicht gegen den Angreifer, dem Bandit. Ist wohl in beiden Fällen ein Bug oder gewollt.

Ohne Gegenwähr

BugBearbeiten

In den Katakomben des inneren Bezirk sind die Assassinen in der Schattenwelt nicht sichtbar nur die Lebensbalken sind es, außer beim Derwisch Meister. Der sieht Scarlett auch in der Schattenwelt, so auch Yasmin. Quest: Erbe des Landhauses Beim Kapitän der Sturmrose wird ein Lebensbalken angezeigt.

Balken1

Highspeed plündernBearbeiten

Der Dorfbewohner der vor den Treppen zur alten Ruine stirbt ist plünderbar, wenn man vorher quicksave/quickload benutzt, schnell zu ihm rennt, bevor er im Boden versinkt, dann gibt es als Beute 2-9 Dukaten. Es kann auch manchmal vorkommen, das er nicht in der Erde versinkt.

... sie sind zu stark

BruchsalBearbeiten

Schaut man genau dieses Bild an, in der Garnison vom Hauptmann Rok (innerer Bezirk), erkennt man das Tal aus Herr der Ringe.

Bruchsal

Yasmins AnwesenBearbeiten

Das Bild welches sich Yasmin anschaut zeigt den Adelsbezirk welcher es nach der Erwähnung im Artbook von Venetica nicht ins Spiel geschafft hat.

Adelsbezirk

Verbannte in den HintergassenBearbeiten

Ich glaube nicht das die hier hingehören. Das Spiel hat hier vier Verbannte abgesetzt, nach Ende des Spieles. Diese sind im Äußeren Bezirk nach der Rückkehr aus Afrika.

Verbannte in den Hintergassen

Magisches FeuerBearbeiten

Das Feuer im "Ofen", in der Taverne Schädelbruch, brennt ohne Scheit und Kohle und schwebt in der Luft. Irgendwie schwebt in diesem Spiel sehr viel rum.

Magisches Feuer!

Geh' über die Planke SüßeBearbeiten

Scarlett schwebt mal wieder.........

Planke rauf... ...dann nach rechts

Über Wasser gehenBearbeiten

Hier kann Scarlett sogar über das Wasser gehen. Aber nicht zu weit von der Gondel entfernen, sonst plumpst sie ins kühle Nass.

Jesus!

Inars ApfelkneipeBearbeiten

Im Schlafraum stehen 2 Betten. Diese sind, (glaube ich) die Einzigen über denen Scarlett rüberlaufen, auf den Bettpfosten klettern, und ausruhen kann.

Akrobat schön

Scarlett "steckt" drinBearbeiten

Scarlett kann in die führungslose Gondel mit dem Kopf- und in den Ochsen fast komplett eintauchen.

In der Gondel Im Ochsen

Loch im BodenBearbeiten

Genau gegenüber dem Garnisonwachhäuschen im Äußeren Bezirk ist die Bodengrafik fehlerhaft. Es sieht aus wie ein Loch, aber durchfallen kann Scarlett nicht, wenn sie darauf steht.

Loch im Boden1 Loch im Boden2

Nie erlöschene brennende Kerzen und FackelnBearbeiten

Wenn man im Spiel geschlossene Räume betritt, brennen dort Kerzen oder Facklen wohl schon seit Jahrzehnten. Ist auch schön anzusehen, aber leider nicht möglich. Aber in einem Fantasyspiel, dringend erforderlich. Das Bild zeigt den Adelsbezirk.

Kerze

Bilder, Bilder, BilderBearbeiten

Was ein Reichtum in der geheimen Kammer, am Steg in der Nähe der Kathedrale, im Inneren Bezirk. (Nexus-Portal benutzen) Schade, Scarlett kann diesen Reichtum nicht mit nehmen.

Bilder und noch mehr Bilder

Schwebender GondoliereBearbeiten

Ein schwebender Gondoliere unten am Steg in Inneren Bezirk bei der Kathedrale. Es sieht aus, als hätte sein Paddel ihn aufgespießt.

Schwebender Gondoliere


Maus im HausBearbeiten

Kleine lästige Biester kann man ohne Kampf erledigen.

Maus

Gegner in LandschaftsobjektenBearbeiten

Im Brackläufernest in den inneren Katakomben sind zwei Brackläufer unter der Bodenoberfläche.

Am Ankerplatz im Juma-Stammesland ist ein Baka-Beißer im Felsen am Strand.

Im Arsenal-Bezirk gegenüber Gondelanlegestelle Werft ist ein Bandit hinter der Wand. Es gibt zwei Möglichkeiten an diesen ran zu kommen. Eine habe ich im Forum genannt und eine andere ist in der englischen Venetica Wiki genannt worden und zwar in der englische Variante von Kurioses&Lustiges: The Funny, the Puzzling, and the Noteworthy durch ein Animate-GIF. Indirekt wird auch dort meine Möglichkeit durch ein Animate-GIF gezeigt.

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