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Geister sind mit ihren sterblichen Überresten, ihrem Skelett verbunden.

Diese Geister sind ganz verschiedenen Charakters und fast immer recht leicht zu erlösen. Die Bindung zu ihrem Skelett löst sich, sobald der letzte Wunsch ihrer Seele erfüllt ist. Das kann ein Duell, eine Ausprache oder die Abgabe eines im Leben wichtigen Gegenstands sein.

Um einen dieser Geister erlösen zu können muss Scarlett mindestens die Fähigkeit Das Flüstern besitzen und bei denen mit einem Gegenstand im Besitz (beispielsweise Quest-Gegenstand) auch noch Besitztum der Toten. Mit der Fähigkeit Blick der Schatten kann man die umherwandelnden Geister bereits sehen, sie aber nicht ansprechen. Wenn man noch keine Geister sehen kann, sieht man in der Schattenwelt am Aufenthaltsort des Geistes ein blaues Licht, welches so aussieht wie das der Verbannten in der Welt der Lebenden.

Geist

Insgesamt gibt es 6 questrelevante Geister und 5 Skelett ohne dazugehörigen Geist. Hier auf dieser Seite ist eine Liste von allen Orten, an denen sich gesprächige Geister befinden, aufgestellt. Es lohnt sich auf jeden Fall, bei einigen dieser Skelette mal vorbeizuschauen. Oft haben sie nützliche wie kuriose Überraschungen parat!

San PasqualeBearbeiten

Neben aufgegebenen Eingang der Kupfermine

  • Totes Skelett mit Geist: Geschichte

Efeugraben am Baum neben dem Steinbogen

Waldhaus

SüdbuchtBearbeiten

Hinter dem Lager des Fischers Hengfisk an der Ruine

Schmugglerbucht an der Säule

  • Totes Skelett ohne Geist: nix

WassertorBearbeiten

Assassinen Küche unten neben Treppe

  • Totes Skelett mit Geist: Kampf gegen das Skelett des Geistes

Äußerer BezirkBearbeiten

Einbuchung

Katakomben des äußeren BezirksBearbeiten

Katakombengang zum Schattenflügel-Keller

  • Totes Skelett mit Geist: Kampf gegen das Skelett des Geistes

Katakombengang zur Assassinen-Kammer

  • Totes Skelett mit Geist: 10x Bier

Kammer mit Geist

  • Totes Skelett mit Geist: Geschichte

Innerer BezirkBearbeiten

Einbuchung

Neben Eingang des Persischen Handelshauses

  • Totes Skelett mit Geist: Kampf gegen das Skelett des Geistes

Die Dächer

Dach über Madame Dunequerques Geschäft Der Abenteuer-Laden oder Haus 5

  • Totes Skelett mit Geist: Geschichte

Katakomben des inneren BezirksBearbeiten

Brackläufernest

KlaueBearbeiten

Folterkammer-Gefängnis

ArsenalbezirkBearbeiten

Nexus-Portal - Geheime Kammer bei Gondelanlegestelle, Werft

  • Totes Skelett mit Geist: Kampf gegen das Skelett des Geistes

Alter Schlot

Katakomben des ArsenalbezirksBearbeiten

Raum mit Brackläufer

Große Halle in Kammer der Tränen

HafenBearbeiten

Im Lagerhaus 1 unter der Treppe

Neben Lagerhaus 3 bei den Kisten

  • Totes Skelett mit Geist: Geschichte

Juma-StammeslandBearbeiten

Heilige Kaverne - Nördlicher Kessel

  • Totes Skelett mit Geist: Geschichte

Palast des DogenBearbeiten

Palastgarten Durch rechtes Tor der Haupthalle an rechte Hecke vorbei vor der Sitzbank (siehe Karte)

  • Totes Skelett mit Geist: Geschichte

Palastkerker

Raum mit Foltergeräten und Schacht

Zelle der Rebellen