Geister sind mit ihren sterblichen Überresten, ihrem Skelett verbunden.
Diese Geister sind ganz verschiedenen Charakters und fast immer recht leicht zu erlösen. Die Bindung zu ihrem Skelett löst sich, sobald der letzte Wunsch ihrer Seele erfüllt ist. Das kann ein Duell, eine Ausprache oder die Abgabe eines im Leben wichtigen Gegenstands sein.
Um einen dieser Geister erlösen zu können muss Scarlett mindestens die Fähigkeit Das Flüstern besitzen und bei denen mit einem Gegenstand im Besitz (beispielsweise Quest-Gegenstand) auch noch Besitztum der Toten. Mit der Fähigkeit Blick der Schatten kann man die umherwandelnden Geister bereits sehen, sie aber nicht ansprechen. Wenn man noch keine Geister sehen kann, sieht man in der Schattenwelt am Aufenthaltsort des Geistes ein blaues Licht, welches so aussieht wie das der Verbannten in der Welt der Lebenden.
Insgesamt gibt es 6 questrelevante Geister und 5 Skelett ohne dazugehörigen Geist. Hier auf dieser Seite ist eine Liste von allen Orten, an denen sich gesprächige Geister befinden, aufgestellt. Es lohnt sich auf jeden Fall, bei einigen dieser Skelette mal vorbeizuschauen. Oft haben sie nützliche wie kuriose Überraschungen parat!
San Pasquale[]
Neben aufgegebenen Eingang der Kupfermine
- Totes Skelett mit Geist: Geschichte
Efeugraben am Baum neben dem Steinbogen
- Totes Skelett mit Geist: legendäre Schatzkarte
- Tarka Gor: Quest-Geist und Gildenquest-Geist (Quest-Gegenstand)
Südbucht[]
Hinter dem Lager des Fischers Hengfisk an der Ruine
- Hrot: Gildenquest-Geist (Quest-Gegenstand)
Schmugglerbucht an der Säule
- Totes Skelett ohne Geist: nix
Wassertor[]
Assassinen Küche unten neben Treppe
- Totes Skelett mit Geist: Kampf gegen das Skelett des Geistes
Äußerer Bezirk[]
Einbuchung
- Totes Skelett ohne Geist: Edles Derwisch-Scimitar
Katakomben des äußeren Bezirks[]
Katakombengang zum Schattenflügel-Keller
- Totes Skelett mit Geist: Kampf gegen das Skelett des Geistes
Katakombengang zur Assassinen-Kammer
- Totes Skelett mit Geist: 10x Bier
Kammer mit Geist
- Totes Skelett mit Geist: Geschichte
Innerer Bezirk[]
Einbuchung
- Totes Skelett ohne Geist: Schwert der alten Hallen
Neben Eingang des Persischen Handelshauses
- Totes Skelett mit Geist: Kampf gegen das Skelett des Geistes
Die Dächer
Dach über Madame Dunequerques Geschäft Der Abenteuer-Laden oder Haus 5
- Totes Skelett mit Geist: Geschichte
Katakomben des inneren Bezirks[]
Brackläufernest
- Totes Skelett ohne Geist: Schäbiger Kriegshammer
Klaue[]
Folterkammer-Gefängnis
- Totes Skelett ohne Geist: Knochen
Arsenalbezirk[]
Nexus-Portal - Geheime Kammer bei Gondelanlegestelle, Werft
- Totes Skelett mit Geist: Kampf gegen das Skelett des Geistes
Katakomben des Arsenalbezirks[]
Raum mit Brackläufer
Große Halle in Kammer der Tränen
Hafen[]
Im Lagerhaus 1 unter der Treppe
- Totes Skelett mit Geist: Namenlose Schatzkarte
Neben Lagerhaus 3 bei den Kisten
- Totes Skelett mit Geist: Geschichte
Juma-Stammesland[]
Heilige Kaverne - Nördlicher Kessel
- Totes Skelett mit Geist: Geschichte
Palast des Dogen[]
Palastgarten Durch rechtes Tor der Haupthalle an rechte Hecke vorbei vor der Sitzbank (siehe Karte)
- Totes Skelett mit Geist: Geschichte
Raum mit Foltergeräten und Schacht
- Kerkermeister: Quest-Geist (Quest-Gegenstand)
Zelle der Rebellen